实现云南商标注册的意义彰显在哪些方面?

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实现云南商标注册的意义彰显在哪些方面?

作者:云南浩恒知识产权代理有限公司 时间:2020-06-30 08:49:11

商标可以作为彰显一个企业文化和提高企业辨识度的重要性标志,消费者能够通过商标之间的差异快速的区分备选产品,在我国市场竞争日渐激烈的同时通过商标注册的方式能够让消费者认识到产品之间的不同,而商标注册的意义却不仅仅局限于此更是为企业的发展奠定了良好的基础下,下文便为大家简要分析商标注册的意义具体都体现在哪些方面。实现云南商标注册的意义彰显在哪些方面?

1.提高企业所属产品的声誉和商誉商标既受到了企业商誉的影响也是企业商誉的重要组成部分,我国实惠的商标注册机构其商标依附在商品之上,因此当商品产生销售时消费者能够更好的接触并更清晰认识到这一企业,所以当企业通过商标注册获得优质的商标之后,也能够更好的让消费者认同企业的同时也提高了企业的声誉和商誉,卓越的商标注册能够通过商标的辨识度来让企业在消费市场之中占有更好的地位;

2.促进企业的综合实力得到全面提升企业将商标和产品进行捆绑宣传时,只有拥有更好的企业实力才能够让更多人认识到这一商标,因此通过可靠知名的商标注册能够让企业的宣传效果得以落实,将产品和商标进行统一宣传时能够更好的提升企业综合实力,因此商标注册对企业综合实力提升有着更好的促进意义;

总之,实现商标注册的意义主要体现在以上两个方面,由此推断满足客户需求的商标注册价值也会随着企业的知名度逐步增长,因此企业在通过商标注册之后应当进行各种各样的宣传手段来提高企业自身知名度,既能够提高企业的认知度也能够提升商标的有形价值,而其价值提升之后也能够为我国的各大类型的企业树立优良的外在形象,推动其进一步的发展并为之带来更好的前景与机遇。

近日,为了提高大家对商标注册的认知水平,作为专业的商标注册公司-商标注册课堂开课了,看下面的图片,你就知道大家学习有多认真了。

这次商标注册课堂为大家培训的主要内容有以下几个方面:   

1.、商标注册的项目按照“商品和服务国际分类表”的划分共有45个类别,其中商品项目为1~34类、服务项目为35~45类。   

2、 每个商标在一个类别的注册申请为一件商标申请,这就是“一类一标”。每个商标注册申请限定10个商品名称或服务项目,10个以上的,每超过一项,商标局的规费须另加收100元。国家对商标注册申请人主体资格的最新政策:   

①法人公司、法人事业单位、非法人企业等从事经营活动的企业均可以申请注册商标,申请项目不受限制。  

② 以自然人名义申请注册商标的,在提交该自然人身份证复印件之外还需要同时提交其从事个体工商户或合伙企业或农村承包经营户的《营业执照》或《承包合同》复印件,并且该自然人姓名与营业执照上的负责人姓名一致,申请注册的商品/服务项目不得超过营业执照上批准的项目,否则商标局将不予受理。   

③ 以个体工商户或合伙企业名义申请注册商标的,视同为自然人。   

④ 国家机关、某些行政机构、某民间协会组织等非从事经营活动的其他组织,商标局不受理其商标注册申请。

涉及游戏名称的商标侵权问题,应从商标侵权认定的一般规则出发,结合游戏行业的特点,综合考量是否属于商标性使用、是否导致混淆以及是否存在其他抗辩事由等问题。本文重点分析游戏名称的“商标性使用”和“混淆可能性”两个关键问题。

问题一:是否属于“商标性使用”

实践中,认定商标侵权以构成商标性使用为前提。按照《商标法》第四十八条规定,商标使用应当是“用于识别商品来源的行为”。商标权人如认为他人的行为侵犯了其商标权,其必须证明他人的行为属于商标性使用行为,即他人对于商标权人的商标标识的使用应能够起到区分商品或服务来源的作用,只有符合该前提条件的行为,才有可能侵犯商标权人的注册商标权。

判断游戏名称是否侵犯商标权,同样应当首先考虑该名称是否发挥区分来源的作用,是否属于商标性使用。一般情况下,游戏名称突出使用,具有区分游戏来源的作用,属于商标性使用,但大致有以下两种例外情况。

第一种情况是未突出作为游戏名称使用,难以发挥识别作用。比较典型的是游戏名称仅仅出现在游戏介绍的文字中,或者相关文字主要用以描述游戏的角色、道具、人物名称、故事场景等。在口袋西游等商标案中,原告主张享有芙蓉仙子等24件注册商标的权利,但被告是将相关文字用于描述游戏中角色或道具等,即作为相关角色、道具等的名称,且并未突出使用,客观上不会导致相关公众将上述文字与被告之间形成特定的对应关系,不属于商标性使用。

第二种情况是虽然突出作为游戏名称使用,但仅属于描述性使用。即对相关词汇的使用是基于该文字本身含义,用以描述服务的内容特点等,并非为了指示自己商品或服务的特定来源。典型的如“大富翁”案:“大富翁”主要用来指代“按骰子点数走棋的模拟现实经商之道的游戏”,并且相关公众对此已经熟知。当被告使用“大富翁”时,相关公众并不会将其作为商标识别。类似的情况还有“三代”“保皇”“挖坑”等案:三代游戏、保皇游戏、挖坑游戏等作为特定扑克游戏的通用名称,已被社会公众普遍知悉和接受,相关公众在看到这些词汇时,不能将其作为商标识别,被告使用相关游戏名称不构成商标性使用。

问题二:是否有“混淆可能性”

判断商标侵权以“混淆可能性”为核心,商品(服务)相同或类似、商标相同或近似这两个问题是主要的判断因素。除此之外,注册商标本身的知名度和显著性、被控侵权行为的主观恶意等也是重要考量因素。

第一,被控侵权游戏与注册商标核定商品(服务)是否相同或类似。游戏涉及的商标注册类别主要是第9类“计算机游戏软件”等商品和第41类“在计算机网络上提供在线游戏”等服务。前者主要包括依靠下载客户端在电脑上操作的“客户端游戏”,比如2001年以来《石器时代》《仙境传说》等;后者主要包括基于Web浏览器的网络发展而成的在线多人互动游戏,即“Web游戏”,比如2007年以来的《傲视天地》《神仙道》等。而当前流行的“手游”,比如《刀塔传奇》《炉石传说》等,与前述两类商品或服务均存在紧密联系。当前涉及游戏名称商标侵权的纠纷中,“手游”占有很大比例。若主张侵权方的商标同时注册在这两个类别,相对较为容易判断。比如在“穿越火线”一案中,原告独家享有第9类、第41类穿越火线注册商标使用权。但如果主张权利一方与被控侵权方在两个类别各自享有商标权,则问题变得复杂,需要综合其他因素,结合相关行为正当性等进行判断。

第二,商标相同或近似的判断。相同或近似主要是从游戏名称与注册商标的整体字音、字形以及含义上进行区分。游戏名称商标侵权案例中,比较常见的是核心文字相同,从含义上导致混淆。比如,在“口袋梦幻”一案中,原告注册商标为梦幻西游,由于该商标用于涉及《西游记》题材网络在线游戏服务,故“梦幻”一词是判断商标是否相同、近似的重点。涉案游戏《口袋梦幻》名称中包含了“梦幻”一词,亦用于涉及《西游记》题材网络在线游戏服务,容易造成相关公众误认为涉案游戏来自同一市场主体,或存在经营上、组织上或法律上的关联。

第三,注册商标本身知名度与显著度。注册商标经权利人大量使用、相关公众基于对该注册商标的熟知在看到被控使用行为时更容易联想到在先商标的,混淆可能性更高。涉及游戏名称的商标侵权案件多为这一情形,在“穿越火线”一案中,原告游戏《穿越火线》推出市场较长时间并获得较高市场认知度,被告使用的“穿越火线2”容易使人联想到原告经营的游戏。

第四,恶意因素。商标侵权判定并不以行为人主观过错为要件,但是被控侵权者具有故意攀附在先注册商标知名度等意图的,无疑会增加混淆的可能性。在“穿越火线”一案中,原告经营网络游戏《穿越火线》数年并具有较高的知名度,被告游戏原名为《反恐杀手3——敢死队》,运营数月后改名为《穿越火线2(反恐精英版)》,且没有其他更为该名的合理理由。显然,被告具有攀附原告《穿越火线》商誉的主观目的,其刻意使用“穿越火线2”,很容易使人误认为是《穿越火线》的升级版本。

商标分为商品商标和服务商标,商标注册第5类属于那种呢,尼斯分类表一共划分为 1-45 个大类别,1-34类是商品商标,35-45是服务商标。第5类的就是商品商标了,详细一点就是医用药物类的,就是带有药效的都是属于这一类的。大致的详情分类药品,医用和兽医用制剂;医用卫生制剂;医用或兽医用营养食物和物质,婴儿食品;人用和动物用膳食补充剂;膏药,绷敷材料;填塞牙孔用料,牙科用蜡;消毒剂;消灭有害动物制剂;杀真菌剂,除莠剂。

第五类主要包括药品和其他医用或兽医用制剂。本类尤其包括:除梳妆用制剂以外的个人保健用卫生制剂;含药物的洗发水、肥皂、洗剂和牙膏;婴儿和失禁者用尿布;非人用、非动物用除臭剂;膳食补充剂,为正常饮食提供补充或有益健康的;医用或兽医用代餐物、营养食物和饮料;不含烟草的医用卷烟。本类尤其不包括:梳妆用不含药物的卫生制剂(第三类);人用或动物用除臭剂(第三类);矫形用绷带(第十类);非医用、非兽医用的代餐物、营养食物和饮料,上述应被归入相应的食品或饮料类别,例如:低脂炸土豆片(第二十九类),高蛋白谷物棒(第三十类),等渗饮料(第三十二类);制药用原料,例如:维生素,防腐剂和抗氧化剂(第一类)。


 

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